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双显卡交火 真的重要吗?

更新时间:2019-08-28 11:37:50    浏览次数:396+次

总是听说英伟达、AMD这两个显示芯片界的大佬又加入了什么什么技术的,很少听说放弃什么技术,不过活久见,这不,最近它们不约而同地悄悄放弃了一个技术。那就是显卡互联这个技术,它不仅越来越少被提及,甚至从很多产品中移除了,不知道小伙伴们注意到没。

什么是显卡互联呢?其实就是用两块甚至更多的显卡协同工作,加快3D处理速度。这个技术英伟达叫SLI,A卡就叫交火(Crossfire)。它们都支持最多四卡互联,A卡还支持不同档次的卡互联,比如独立显卡和APU内置显卡互联配合。不过最常见的当然还是同档次双卡互联。

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显卡互联这种方式听起来挺好的,为什么英伟达和AMD不做了呢?首先还得看它们的市场规划,这么高大上的显卡互联,当然要当成高端卡的福利了,所以N卡到1000时代就只有GTX 1070及更高端产品支持,到RTX时代就连2070都不支持了,至少要到RTX 2070 Super才支持。A卡新的RX 5700不再支持交火,很可能也是把这个功能留给未来的高端卡了。

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在RTX 2070 Super上增加了用于SLI同步的额外接口(NVLink)

支持的显卡少,用得人就更少了,游戏开放商也不愿意花钱做优化了,让游戏再增加一种支持模式必须投入更多成本的。所以现在用双卡玩较新的游戏,能利用上显卡驱动自身的优化,把帧速提升到150%就不错了,很多游戏甚至用双卡和单卡区别都不大了。

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其实这也是因为现在的高端显卡性能也远超处理器的能力,和当年双卡甚至多卡才能吃透处理器性能、多装一块显卡游戏速度提升超明显的时代已经不同了。

最后就是显卡互联技术和现在追求防撕裂、稳定完整的游戏画面有冲突,两块显卡不管是分帧处理还是分上下、左右屏幕来处理,因为负载很难做到平衡,所以比一块显卡更容易出现画面不连续,场景撕裂的问题,在分屏处理时,有时在画面里还会发现很细微的分界线。

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大家注意到这个画面什么地方不对劲了吗?

厂商的这个态度,对咱们配置显卡又什么影响呢?首先当然是没必要直接上新型号双卡了,受制于处理器能力,这种配置发挥并不好,不如直接花钱提升显卡档次。那么把显卡互联作为未来升级的一种可能性呢?这倒是个好主意,目前主流主板都带双PCIe×8、甚至双PCIe ×16插槽,未来升级到双卡互联没问题。

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而且,即使考虑到以后升级,也没必要特意挑选支持显卡互联的产品,更不要因此加钱。因为以后直接卖卡再加点钱升级到新一代显卡,获得30%~50%的3D性能提升一般也没问题,投入的钱和再买一块同型号的甩货卡或者二手卡差不多,何况单块新卡一般还要比两块老卡还更省电好用一些。