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AMD Radeon Rays版光线追踪来了:关键是免费

更新时间:2019-03-21 09:37:15    浏览次数:483+次

一个市场如果没有竞争对手,那将是无法进步的。在NVIDIA的光线追踪技术争霸几个月后,终于AMD也迎头赶上了!GDC(游戏开发者大会)官方发布消息,并且AMD公司将在北京时间今天3月21日主题演讲中正式公布自家的“实时光线追踪”技术。

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AMD官网原话:

Radeon Rays(以前称为 AMD FireRays) ?是一款高效率、高性能 GPU 加速的光线追踪软件。通过追踪光线在某个电影或游戏场景中移动时的路径,Radeon Rays 可模拟光线在通过某种环境时的反射和折射效果以及与虚拟对象的交互,进而呈现出令人惊艳的逼真 3D 图像。?

Radeon Rays 目标客户是那些寻求利用 AMD GPU、CPU 和 APU 的高性能光线追踪功能的内容开发人员。启用 GCN 的 AMD 图形处理器内的异步计算引擎允许 Radeon Rays 在驱动图形引擎的同时,将要显示的数据输出到光线追踪视图中。

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AMD的主题演讲将公布 Saber 引擎为《World War Z》带来的实时光追渲染。该解决方案基于AMD Radeon Rays构建,这是一个完全开源的高性能GPU加速光线跟踪引擎,支持OpenCL,Vulkan和C ++后端。

除此之外, AMD还将会演示《全境封锁2》的游戏渲染、新的Vulkan功能和锐龙处理器在软件优化方面的情况。

目前AMD官网已经上线了Radeon Rays技术的相关页面还有演示视频,有兴趣的可以了解一下。

此外官网中还包含了一条广告语——“生活中美好的东西都是免费的”,由于Radeon Rays使用了完全开源的API,导致这项技术的使用将没有成本,并且无需授权就可以使用,相比较于NVIDIA RTX显卡高昂的价格,AMD就显得比较良心了。

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其实除此之外,最近《孤岛危机》的游戏开发商Crytek也表示他们的“实时光线追踪”技术也开始部署了,并且不依赖于硬件设备,A卡N卡都能跑,但是给出的限制就是必须采用Crytek的CRYENGINE引擎来实现,而这不仅仅限制了创作者的使用,而且CRYENGINE引擎是需要授权的,并且有使用费。

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目前来看,预计未来AMD的光追技术是通过Vega显卡(包括Vega 56/64和Radeon VII)和即将发布的Navi显卡来实现的,毕竟目前主流的RX系列显卡并不能支撑“实时光追”需要的强大硬件性能。