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科技界领袖批评元空间;Xbox负责人称其为 "拙劣的电子游戏"

更新时间:2022-10-28 11:10:58    浏览次数:955+次

Meta公司正在对元空间进行大量投资,但业内很多人仍然对它和它的现状持怀疑态度。在WSJ Tech Live会议上,当各个领导人被要求对该技术进行定义时,该技术得到了特别的强调。其中之一是微软游戏CEO菲尔-斯宾塞,他将其描述为 “一个拙劣的视频游戏”。

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斯宾塞在他的具体发言中没有直接提到Meta,但对它被用作无聊的专业聚会场所表示失望,这也是扎克伯格的公司正在推动的事情。”视频游戏创作者有一种惊人的能力,可以构建引人注目的世界,让我们想去花时间,”斯宾塞解释说。”对我来说,建立一个看起来像会议室的元空间……我只是发现那不是我想花大部分时间的地方。”

Snap首席执行官埃文-斯皮格尔(Evan Spiegel)在定义元空间概念时采用了同样的方法,将其与用户目前可用的体验联系起来。他将其描述为 “生活在电脑里”,”当我结束漫长的一天工作回到家时,我最不想做的事情就是生活在电脑里”。

迪斯尼首席执行官鲍勃-查普克则拒绝不说这个词,他说:”我们倾向于不使用这个词,因为对我们来说,这是一个大而广的术语。对我们来说,它是下一代的故事。”苹果公司全球营销高级副总裁格雷格-乔斯韦克也暗示了同样的答案,他说元空间是 “一个我永远不会使用的词”。

同时,其他领导人直接表达了对Meta公司对元数据技术所做工作的彻底不满。All Turtles and mmhmm首席执行官Phil Libin直接将自己描述为元空间的 “讨厌者”,并说 “Facebook的元空间愿景……愚蠢到让我难过。它什么都没有完成。原因很难界定,因为像这样的愚蠢应该是一个红旗”。

另一方面,Activate首席执行官迈克尔-J-沃尔夫(Michael J. Wolfe)发表了对元空间的不同看法,”这将导致一种新的技术范式”。他进一步解释说,游戏是 “原始的元空间”,甚至展示了《使命召唤现代战争》的一个短片,其中有一个 “阿姆斯特丹的数字双胞胎”。然而,虽然游戏的画面确实令人印象深刻,但扎克伯格的公司正在努力发展的元空间的现状却并非如此。

早在8月,Meta首席执行官马克-扎克伯格在发布了一张他的头像在埃菲尔铁塔前的截图后,收到了大量的批评,甚至成为了备忘录和笑话的中心。许多人指出,在其元空间部门Reality Labs中使用了100亿美元的预算,但最终仍然提供了一个看起来很有趣的图像。扎克伯格为这个帖子辩护说,这 “是相当基本的”,”是为了庆祝发布会而迅速拍摄的”,但 “地平线的图形能够做得更多–甚至在头盔上–而且地平线的改进非常快”。

尽管高管们有一些严厉的评论,但Meta的元数据产品在未来真的有可能提供更多的东西。在发言的后半部分,斯宾塞表示,尽管将元老院描述为一个不引人注目的视频游戏,但将其泛化仍为时过早。”我在[说它是]一个糟糕的视频游戏方面有一点调侃。我只是认为我们还早,”他说。”[元宇宙]最终会比我今天看到的一些元宇宙模型更像视频游戏。”

这种可能性可能就在眼前,尤其是微软和Meta最近开始了新的合作,将前者的产品如Microsoft 365、Windows 365和Xbox云游戏服务带到Meta Quest 2和Meta Quest Pro。随着进一步的合作,Meta可以从拥有足够资源和知识的公司获得巨大的帮助,以制作栩栩如生的游戏视觉效果。但现在,不幸的是,实在需要承认,在Meta的努力下,元气大伤的样子让人沮丧。