Epic Games推出虚幻引擎5.1并进行了重大升级

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Epic Games推出虚幻引擎5.1并进行了重大升级
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Epic Games已经推出了虚幻引擎5.1,与之前的版本相比,它具有重大的增强功能。虚幻引擎被用于开发很多3A游戏大作以及3D构建。虚幻引擎5.1升级了Lumen动态全局照明和反射系统、Nanite虚拟化微多边形几何系统和虚拟阴影地图,以支持在PC以及当前世代的游戏机上以60 FPS运行游戏和内容。这些增强功能将使快节奏的竞技游戏和详细的模拟运行没有延迟问题。

Unreal Engine 5.1 is now available! – Unreal Engine

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在虚幻引擎5.1中,Nanite已经更新了一个可编程的光栅器,可以使用世界位置偏移和不透明度掩码来实现材料驱动的动画和变形。艺术家们现在可以使用Nanite来对场景中的特定对象的行为进行编程。最新的虚幻引擎版本还提高了开发者对游戏和其他大型项目的效率。例如,虚拟资产现在将元数据与对象数据解耦,允许开发人员从源控制系统中同步他们需要的特定数据。除了这些,新的DX12自动管道状态对象(PSO)缓存简化了准备在DX12中出货的游戏过程。按需着色器编译现在专门编译了在使用虚幻编辑器时在屏幕上看到的渲染所需的着色器,从而节省了时间并提高了交互性。

对于大型开放世界游戏的开发者来说,虚幻引擎5.1带来了额外的功能和改进的工作流程。世界分区现在支持大的世界坐标,允许创建巨大的开放世界而不损失精度。世界分区还将利用加速的源控制工作流程来提供更好的用户体验。新的HLOD(Hierarchical Level of Detail)对水的渲染和流的支持使用户能够以更好的性能和更少的内存使用在开放世界中创建巨大的水体。除了这些,虚幻引擎5.1为电影和电视制作以及动画内容带来了各种功能。

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